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2019/02/02 12:14    조회수 : 574    추천수 : 38
 글쓴이   판다독
 파일   첨부파일없음
 제목   정보이론 쪽에 추가되었으면 하는 내용 및 사례


일이 바쁘다가 알라딘에서 미시경제학 7판이 출간된다는 알람을 받았습니다. 그 알람을 받으니 미시 경제학 6판을 13년도에 샀던 기억이 납니다. 그와 동시에 교수님은 책을 5년에 한 번씩 개정한다는 사실을 기억해내고, 집에 있는 경제학원론 4판과 5판을 뒤적거려보았습니다.

사례 부분에서는 최신 정보가 필요하다는 생각에 도달하게 되었습니다. 네트워크 효과, 잠김효과와 쏠림현상의 최신 사례들이 많기 때문입니다. 특히, 교과서를 읽을 사람은 경제학과에 갓 입학하는 사람들에게 좀 더 친숙한 사례들이 무엇이 있을까를 고민한 결과, 아래의 사례들입니다.

네트워크 효과: SNS - 트위터, 페이스북, 인스타그램
페이스북은 2004년에 런칭된 소셜 네트워크 (통칭 SNS)이며, 자신의 생각이나 사진을 올리는 서비스입니다. 현재, 가장 많은 이용자를 확보한 SNS중 하나입니다. 일일 접속자수가 2018년 12월 기준으로 약 10억명이고 월 23.2억명이라고 합니다.
https://investor.fb.com/investor-news/press-release-details/2019/Facebook-Reports-Fourth-Quarter-and-Full-Year-2018-Results/default.aspx

인스타그램은 사진을 위주로 올리는 SNS이며, 2018년 6월에 일일 사용자수가 10억명을 넘었습니다.
https://techcrunch.com/2018/06/20/instagram-1-billion-users/

SNS에 가입하는 이유는, 사람들이 많이 쓰기 때문입니다. 자신의 일상을 글이나 사진등으로 남들과 공유하기 위해 SNS를 사용한다는 점을 생각해보면, 가입자가 많은 눈를 사용하는 것이 유리함을 알 수 있습니다.

쏠림현상 및 잠김현상: 카카오톡, 라인
애플의 아이폰이 2009년에 국내에 상륙한 후, 우리나라에 2010년 3월에 카카오톡이 출시되었습니다. 기존의 문자 메시지는 과금이 되는 반면, 인터넷만 되면 무료로 사용할 수 있다는 장점이 있었습니다. 이 앱은 입소문을 타고 스마트폰의 필수 앱이 되었으며, 곧 전국민이 사용하는 국민 메신저가 되었습니다. 이 앱과 경쟁하기 위해 네이버는 ‘라인’이라는 메신저를, 네이트는 네이트온을, 다음은 마이피플이라는 앱을 내놓았으나 이미 카카오톡을 사용하고 있던 사람들은 카카오톡에서 다른 앱을 까는 것을 부담스러워했고, 결국 카카오톡이 후발주자를 밀어내고 국민 메신저가 되었습니다. 2018년 9월 기준으로 국내 모바일 시장 점유율은 93%입니다
https://t1.kakaocdn.net/kakaocorp/operating/ir/business-report/3746.pdf

라인 메신저의 국내 부진으로, 네이버는 라인을 해외 진출하게 되었으며, 라인은 일본, 동남아 등 해외에서 인기 메신저로 자리잡았습니다. 현재, 일본의 다른 메신저 앱들도 있으나 거의 대부분이 라인 메신저 앱을 사용하고 있습니다. 그리고 기존의 메신저 앱을 쓰는 사람은 다른 메신저를 사용하려고 하지 않습니다. 이것이 잠김현상의 하나의 실사례라고 할 수 있습니다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2011/12/28/2011122802079.html

여담으로, 수업시간 때 핸드폰을 하고 있는 사람들을 가끔씩 보실텐데, 높은 확률로 카카오톡, 페이스북, 인스타그램을 하는 사람일 겁니다.


또한, 요즘 기업들은 플랫폼이라고 하는 용어를 많이 사용하고 있습니다. 플랫폼이란, 각종 기능들이 구현되는 기반이라는 용어로 어렵게 설명되고 있습니다. 하지만 실사례를 본다면 이 용어의 정의가 바로 체감됩니다. 컴퓨터 운영체제 (윈도우10, macOS, 리눅스) 및 스마트폰 운영체제 (iOS, 안드로이드)들도 플랫폼이라고 하고, 11번가나 Gmarket, 아마존 등을 또한 플랫폼의 일종입니다. 넷플릭스나 유튜브도 동영상 플랫폼의 일종입니다. 유튜브는 다양한 제작자들이 영상을 공유하는 플랫폼으로, 많은 사람들이 유튜브에 영상을 올리고 감상하고 있습니다. 특히, 전문적으로 영상을 제작하여 유튜브에 올리는 직업을 1인 크리에이터라고 하는데, 이 직업을 통칭 '유튜버'라고 부르고 있습니다. 이 정도로 유튜브는 거대한 동영상 플랫폼의 하나입니다.
넷플릭스라는 곳도 영상 플랫폼이며, 상업 영상을 제공하는 플랫폼입니다. 작년에 종영된 드라마 '미스터 션샤인'과 '며칠 전에 종영된 '킹덤'이라는 드라마도 넷플릭스라는 플랫폼을 통해 전세계에 공급되었습니다.

위에서 언급한 카카오톡을 개발한 카카오라는 회사도 플랫폼 회사입니다. 처음에는 단순 채팅을 위한 메신저 앱을 개발하는 회사였으나, 네비게이션 회사를 인수하여 카카오네비라는 앱으로 네비게이션 서비스를, 카카오맵이라는 앱으로 지도를, 카카오페이로 QR 코드를 사용한 지불 기능을, 카카오뱅크로 은행 기능을, 거기에 카카오프렌즈라는 캐릭터사업까지 하고 있습니다. 카카오톡을 기반으로 여러 사업을 연결하여 국내의 플랫폼 회사로 발돋움하였습니다.


플랫폼과 관련한 자료로는 아래의 글을 읽으시면 될 것이라고 생각합니다.
"탈규모 시대의 제조업, '플랫폼 비즈니스'로 도약한다"
http://www.lgeri.com/report/view.do?idx=19635

Platform Business Model – Definition | What is it? | Explanation
https://www.applicoinc.com/blog/what-is-a-platform-business-model/

How To Succeed With A Platform Business Model
https://www.forbes.com/sites/forbestechcouncil/2016/06/22/how-to-succeed-with-a-platform-business-model/#3cac81be405b

이 정도 이외에도 더 많은 사례들이 있습니다만, 제가 아는 점은 여기까지입니다.

 

이준구
(2019/02/02 17:37)

판다독씨, 좋은 정보 고마워요.
참고하도록 할게요.

 
한여울
(2019/02/05 02:50)

정말 좋은 의견인 것 같습니다. 사례를 통해서 난이도를 많이 낮출 수 있겠군요.

 
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